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今のサイトデザインはテンプレートをお借りしているのですが(テンプレート配布してくださってるの、ほんとに助かります……HTMLは書けるけど、CSSあんまよくわかんないので……)せっかくなので自分のオリジナルのサイトデザインにしてみたいなぁ、という思いは常にあったりして。

その場合、PC表示は組めるのですが「レスポンシブ対応がめんどいよね……」となってしまって、なかなか実現しません。あー、でも、画面幅によって読み込むCSSを変えてしまえばわりといけるのか……な……?

自分オリジナルデザインにしてしまうのなら、素材の絵とか描いていろいろやりたいなぁ、と思います。カッコイイ感じにするなら、カッコイイテンプレートを使った方がやりやすいんですけど、やっぱ憧れちゃうんですよね、一から自分でデザインしたサイト……!

友達にWebのデザインできる子がいるので、困ったら尋ねることはできるのですけども……うーん、やりたいけど、今は圧倒的に時間が足りない……!!!!笑

メモ

年内に「九龍城奇譚」の紹介ページを開けたいなぁ、と思いつつも、原稿作業ばかりしているのでなかなかです💦

最近、FANBOXをちゃんとやろうと整えたので、そっちも近いうちに動かしたい。希望的観測……!!!!!

メモ

作画作業中です……が……なんじゃこりゃあ!? ぜ、全然進まないっ!? いつもより数倍丁寧なのですが……まじか、全ページこの感じで描いていくと死ぬほど時間かかるぞ……!?

……がんばるます……。

#九龍城奇譚
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メモ

サイトのデザインをまたちょっといじったのだけど、リニュアール癖に関してはもう開き直っていますね……笑 今は自分の中で中華モノ(香港)が熱いので、サイトデザインもそっちに合わせたかったのです……。

チェックはしたので、リンク切れはない……はず!

メモ

長らくマルチタスカーだったんですが、最近シングルタスクのスゴさにびっくりしています。なんだこれ、めっちゃ早く仕上がるやん! こりゃ、シングルタスカーになるっきゃない!?

メモ

肩の力を抜いて軽率に描ける創作シリーズを作ろうかな……と思っています。
こう、ゆるーい絵柄で描ける、ゆるーい話。

ハック&スラッシュ系のゲームを漫画にしたみたいなやつを考え中……。
まずは描いてみて、その他創作のページに溜まってきたら独立させるかなぁ……。

メモ

『こことわ』文庫版初版、手持ちがなくなってしまったのでBOOTHとOFF情報の表記を完売にしています。
お手に取ってくださった皆様、ありがとうございました~✨

わたしは2版の作業を頑張るます……。

メモ

最近、すごく原稿作業に時間がかかる……クオリティは上がっていると思うんですが。
今回とか、1Pに4時間くらいかかったですよ。

自分は結構、「1P〇時間と決めて、その中でできるだけ最高のクオリティを目指す」方なんですが……。残り7Pもあるので、7P×4時間で28時間もかかる計算に……。他の漫画描き友達を見ていると、たぶん自分は作業速い方なんだと思うんですけどね。

とりま、このクオリティで全ページ完成させたいのでがんばります~。

メモ

文学フリマ京都の出店料を入金しようとしたのだけれど、ゆうちょのATMから入金しようとすると記号番号でエラーがでてしまって駄目だった……。いつもこんなことなかったんですが、うーん……?

何度かやったので、番号の入力間違いではないと思うのだけど。
取りあえず、運営さんに問い合わせてみたので返信を待ってみます。

メモ

何度目だ!サイトリニューアル!?
……すんません、多分これが最後です……💦

まだ一言フォームとかTwitterカードとかの表示ができてないんですけど、ひとまず夏休みが終わるまでに改装ができました……! 活動内容について思うところもあって、今後、以前よりかは違ったこともしていくと思いますが、よろしくおねがいします✨

Gameページもまだ繋げてないんですがっ……やることがいっぱいあるぞっ……!

メモ

コミケの準備も終わり、あとは当日を待つだけになりました!
数年ぶりの参加なので、めちゃんこ楽しみです……✨

メモ

ちょっと前からグッズ作りたいなぁ~と思っているので、そのうち狂ったようにアクキーとかアクスタとか作り出すかもしれません。うちの子グッズ、あるとすごく作者的には滾るので……!!!

メモ

……と、そんな感じでコミケの準備をしていたら、関西コミティアに申し込み損ねてしまったでござる……。困惑のあまり忍者口調になるわたし……笑

メモ

キャラクター紹介画像みたいなものを作るのにハマってます。
『くじら~』の奈央汰で作ってみたんですが、TRPGとかにあるプレイヤーキャラ紹介っぽくしたかったんですよね。元々立ち絵を描くのは好きだし、カラー絵ももっと上手くなりたいなーと思っていたので丁度いいな、と。
いざ作ってみると、立ち絵を塗っている時間よりも配置のデザインで悩んでいる時間の方が多かった気がします……笑

いずれ『こことわ』キャラとか、他の創作キャラも紹介画像作ってみたいですね~。

#くじらの空、ぼくらの夏
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メモ

イラストは別ページに分けようかと思ったけれど、現状はコンテンツページに置いています。画像だから、別ページに分けた方が良かったかもしれない……?

また後日、ちょこっとお手入れするかもです。

メモ

最近、やる気がガタ落ちだったので、気晴らしにサイトデザインをちょっといじりました。しばらくサイトに引きこもってみようとおもいます。

なんかいろいろやってたら疲れてしまった……。

メモ

現在『ルルブレ』の小説版を公開中ですが、あれは漫画展開した方が映えるのでは……と思った今日この頃。っていうか、本当はゲームにしたいんですよねー。
パンがなければケーキを、ならぬ、ゲームにしたいならゲームにすればいいじゃない……! と思ってますが、他にいろいろやりたいことあるし……と思ってたんですが、一番最初に「ゲーム作りたいなぁ」と思ったとき制作を始めていれば、今頃とっくにそのゲームは仕上がっていたんだなぁ、と思うと、思いついた時に始めるべきなのかもしれませんなぁ……。

#ルルブレ

メモ

前からちょっと作りたかったので、INFOのプロフィールのところに詳細プロフィールページを設置してみました。とりあえず、好きな作品とかをぽつぽつ書いていくところが欲しかったんですよね……好きな作品から、創作傾向ってある程度分かる気がするので……笑

個人サイトなのだから、もうちょっと自創作に対する想いを語ってもいいのではないかと思う今日この頃。……でも、案外強いこだわりとかなかったりするんですよね……。「このキャラはこう!」みたいなのも(意外に)ないです。創作キャラよりも主体性ないんじゃないかな、わたし……笑

メモ

サイトのデザインを変えた時に、『くじらの天球儀』だった漫画のタイトルを『くじらの空、ぼくらの夏』に改題しています。
元々、『天球儀』ではなく『くじらの空~』というタイトルだったのですが、当初は小説としてやっていこうと思っていたので、似たタイトルのラノベがあったので変えたんですよね。でも、今回「漫画描くぞ! 作品作るぞ!」というやる気が出た時に、当初のタイトルに戻しました。
漫画ベースに乗せた時に、タイトルから夏休み感が伝わったほうがいいだろうな~とのことでした。あと、漫画だったら似ているタイトルのラノベがあるのは、あんまり問題ないだろうと。

実はこの物語はプロトタイプが何個かあって、一番古いものは2020年くらいに小説投稿サイトに投げていた版です。今回、漫画版をリメイクした時、わりと大きな話の流れをこの一番古いプロトタイプから取ってきてます。物語を作りなれていなかった時なので、荒唐無稽というか、ストーリイラインがジェットコースターなんですよね。その頃はプロットなんて作っていなかったですし。
その頃のリアルタイム執筆感を、なんとか今、もう一度再現できないかなぁ、今度は漫画で……と思って、今、色々とプロットやらネームやらをこねくり回しているところです。
(この作業が一番楽しい……原稿作業に入っちゃうと、それはもう作業になっちゃうので、プロットを考えている時が一番楽しいです。笑)

というかんじで、キャラのデザインも改めているところです。今日アップした奈央汰のデザインは「くじらの空~」版のリデザインでした。

小説で出した「くじらの天球儀」はどうするんだよ!? という点に関しては、そっちはそっちでしれっと続きは出していそうな気がします。別時空の物語です、パラレルワールドです! とかいって。笑

#くじらの天球儀 #くじらの空、ぼくらの夏

メモ

水面下でノベルゲーの個人制作を始めてみてます。
このあいだのゲームジャムは企画倒れしてしまったので(よくよく考えれば「ここどうやって実装するねん……」と思うところがあった)、初心に戻ってティラノスクリプトの公式解説本を買い、チュートリアルからやってます。

そうしてみると、知らなかった機能の多いこと多いこと……。ああ、これってこうやるんだ、とか、こういう理屈でこういう表現ができるんだ……とか色々と学ぶことが多いです。

チームでの制作とは違って、いろんなことを自分だけでやらなくてはならないので、大変ですね💦 でも、個人制作をすることによってチーム制作のゲームのやる気も出るので、相乗効果がありそうです!! 最近、季節の変わり目で体調がよくないということもあって、やる気をなくしていましたからなぁ……。でももう大丈夫、もう何も怖くない! って感じです(死亡フラグやん。笑

グラフィックの表現面に関しては、同人ゲームならば何か奇抜なことがやりたいなぁ……と思ってちょっと色々考えました。スクリプト上で動くようになったら、それもスクショで載せたいと思います。

しっかし、ティラノスクリプト、色々なことができるなぁ……✨

#くじらの空、ぼくらの夏
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メモ

ちょっと調子が落ちてしまったので、ひとりゲームジャムはお休みしてます💦
調子が回復したら、また2日目からはじめるぞ~。

リハビリに漫画を描こう、とキャラデザ&らくがきをしてました。
『10,080分間の定義破壊者』(通称『ルルブレ』)としてサイトで文章を公開している作品ですが、世界観とキャラは気に入っているので、どうせなのでちょっと改変して漫画としてやっていこうかなと思いはじめまして。
現行のままで小説でもいいのだけど、どうせなら漫画が描きたいわけじゃん? なら、漫画に改編しちゃうのがいいじゃん? ――という感じのノリです。
世界観とキャラはほぼほぼ小説版と同じですが、ストーリィラインとかが変わってますね。
設定として電車はあるけれど、物語として電車じゃないというか。

今日、ひたすら落書きを繰り返していたんですが、大分キャラもつかめたし、やっていけそうだなと思えたところです。もうちょっと世界観とかキャラ同士の距離感とかつかめたら、漫画のシナリオをせかせか作ろうかな~と考えています。
この、傍から見れば妄想をしているだけの状態が上手くいく作品であればあるほど、個人的にノリノリで作品本編も作れるので、ガンバります✨

タイトルも変えたいのだけど……うーん、良いアイディアが思い浮かばない……。
「七都市の~」とか、分かりやすくていいんだけどなぁ。
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メモ

突発的に「10日間ひとりゲームジャム」なるものをはじめました。
よくあるゲームジャムのひとり版、そして10日間で作るから「10日間ひとりゲームジャム」です。7日間でもよかったんですが、週のうちに確実に動けない日があるので、じゃあ10日間でいいじゃん……と。

とりあえず、ティラノスクリプトで作るノベルゲーです。こうでもしないとなかなか配布できるもの作らないなー……と思ったので。配布するとかしないとかあんまり考えずに作っています。

スケジュールとしては

  • 6/5 企画・プロット
  • 6/6~6/8 シナリオ作業
  • 6/9~6/10 絵、音楽、UI周りの素材調達
  • 6/11~6/12 スクリプト組み込み
  • 6/13~6/15 デバック・ブラッシュアップ


というかんじです。

シナリオは数年前に小説にすることを考えていた話をちょっと膨らませました。エンド分岐はいまのところ3つを予定。キャラが若干多いのですが、喜怒哀楽差分だけ作って、とかく最低限の立ち絵枚数で回したいです。ついつい立ち絵を増やしてしまう傾向にあるのですが、その辺は我慢します。

今回の目標は「とりあえず動くものを作る」なので、完成までこぎつけたら勝ちかな、と思ってます。別に面白くなくてもいいから、動くゲームを作ろう!

企画とプロットは終わったので、明日の作業であるシナリオを駆け足で始めるぞい。
うわー、楽しいなぁ✨

#ひとりゲームジャム

メモ

デジ水彩塗りでこことわキャラ紹介のイラストを描き直していますなう。
今日はとりま、キスクとクーロを塗り終えたので差し替えてみました。キャラデザが初期と変わっているキャラもいるので、差し替えたものは新デザインになっているキャラもいます。

大きく変わったのはヴィオとかサクヤちゃんかなーと思います。っていうか、地下アイドルの資料をちゃんと見て描いたらサクヤちゃんのデザインがめちゃんこ変わったんですよね。うーん、やっぱり自分イメージで描くのと資料をちゃんと集めて描くのはだいぶ違いますねー(って、アタリマエやがな!

仕事だとそういう所ちゃんとするのに、自分の創作絵になると急に疎かになる現象に名前が欲しいデス。笑

#ここより永遠に
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メモ

最近ハマっている水彩ちっくな塗り方でもう一度塗ってみたクーロちゃんです。
デジタルで水彩っぽく塗る、という技法が個人的にすごく描きやすいので、しばらくこの路線で行こうと思います。

#ここより永遠に
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メモ

方向性が分からぬまま塗り上げてしまった……。
うむむ……まだまだ精進が足りませんなぁ……。

メモ