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突発的に「10日間ひとりゲームジャム」なるものをはじめました。
よくあるゲームジャムのひとり版、そして10日間で作るから「10日間ひとりゲームジャム」です。7日間でもよかったんですが、週のうちに確実に動けない日があるので、じゃあ10日間でいいじゃん……と。
とりあえず、ティラノスクリプトで作るノベルゲーです。こうでもしないとなかなか配布できるもの作らないなー……と思ったので。配布するとかしないとかあんまり考えずに作っています。
スケジュールとしては
というかんじです。
シナリオは数年前に小説にすることを考えていた話をちょっと膨らませました。エンド分岐はいまのところ3つを予定。キャラが若干多いのですが、喜怒哀楽差分だけ作って、とかく最低限の立ち絵枚数で回したいです。ついつい立ち絵を増やしてしまう傾向にあるのですが、その辺は我慢します。
今回の目標は「とりあえず動くものを作る」なので、完成までこぎつけたら勝ちかな、と思ってます。別に面白くなくてもいいから、動くゲームを作ろう!
企画とプロットは終わったので、明日の作業であるシナリオを駆け足で始めるぞい。
うわー、楽しいなぁ✨
#ひとりゲームジャム
よくあるゲームジャムのひとり版、そして10日間で作るから「10日間ひとりゲームジャム」です。7日間でもよかったんですが、週のうちに確実に動けない日があるので、じゃあ10日間でいいじゃん……と。
とりあえず、ティラノスクリプトで作るノベルゲーです。こうでもしないとなかなか配布できるもの作らないなー……と思ったので。配布するとかしないとかあんまり考えずに作っています。
スケジュールとしては
- 6/5 企画・プロット
- 6/6~6/8 シナリオ作業
- 6/9~6/10 絵、音楽、UI周りの素材調達
- 6/11~6/12 スクリプト組み込み
- 6/13~6/15 デバック・ブラッシュアップ
というかんじです。
シナリオは数年前に小説にすることを考えていた話をちょっと膨らませました。エンド分岐はいまのところ3つを予定。キャラが若干多いのですが、喜怒哀楽差分だけ作って、とかく最低限の立ち絵枚数で回したいです。ついつい立ち絵を増やしてしまう傾向にあるのですが、その辺は我慢します。
今回の目標は「とりあえず動くものを作る」なので、完成までこぎつけたら勝ちかな、と思ってます。別に面白くなくてもいいから、動くゲームを作ろう!
企画とプロットは終わったので、明日の作業であるシナリオを駆け足で始めるぞい。
うわー、楽しいなぁ✨
#ひとりゲームジャム
予定が遅れても怒られない程度のやつ~。
#ひとりゲームジャム