Ryufanの思考地図 - 漫画描きの呟きとか -

カテゴリ「くじらの天球儀」に属する投稿9件]

めっちゃ前に下描きだけ描いた絵を清書中です……。
相変わらず、下描きめっちゃざっくりでペン入れをいきなりする癖は直ってないです。笑

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by admin. くじらの天球儀 <67文字> 編集

くじらの天球儀のロゴを(とりあえず)作ったんですが、ロゴを作るたびに「センスほしい……!」って思いますね。いや、センスは育てないといつまで経っても身に付かないものだってわかってるんですけどネ……!!!

#きまぐれロゴデザイン
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by admin. くじらの天球儀 <114文字> 編集

個人でやってる方のゲーム制作の話。

制作エンジンをティラノスクリプトからRen'Pyに乗り換えまして。なんでかというと、チーム制作の方でRen'Py使ってるんですよね。それで、いいなぁと思ったのが発端です。わたし自身、プログラム全然できない(プログラミング用語わかんない)のでなかなか使うの難しいのですが、なんとかかんとか動かしてます。テクいこと全然できないんで、デフォルトの機能でやってる感じですね。

まぁ、ティラノスクリプトより楽しいんですけども。笑
なんでだろ、あれ、ゲームエンジン変わっただけでこうも制作が楽しいかね……!?

そんなこんなで、色々やってます。リリースはいつのことやらか。
でも、今は大作じゃなくて1時間か長くても2時間くらいで終わるゲームが作りたいです。
大人になるとそんなに長いゲームができる時間は取れないのよ……(よよよ

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by admin. くじらの天球儀 <379文字> 編集

キャラクター紹介画像みたいなものを作るのにハマってます。
『くじら~』の奈央汰で作ってみたんですが、TRPGとかにあるプレイヤーキャラ紹介っぽくしたかったんですよね。元々立ち絵を描くのは好きだし、カラー絵ももっと上手くなりたいなーと思っていたので丁度いいな、と。
いざ作ってみると、立ち絵を塗っている時間よりも配置のデザインで悩んでいる時間の方が多かった気がします……笑

いずれ『こことわ』キャラとか、他の創作キャラも紹介画像作ってみたいですね~。

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by admin. くじらの天球儀 <227文字> 編集

サイトのデザインを変えた時に、『くじらの天球儀』だった漫画のタイトルを『くじらの空、ぼくらの夏』に改題しています。
元々、『天球儀』ではなく『くじらの空~』というタイトルだったのですが、当初は小説としてやっていこうと思っていたので、似たタイトルのラノベがあったので変えたんですよね。でも、今回「漫画描くぞ! 作品作るぞ!」というやる気が出た時に、当初のタイトルに戻しました。
漫画ベースに乗せた時に、タイトルから夏休み感が伝わったほうがいいだろうな~とのことでした。あと、漫画だったら似ているタイトルのラノベがあるのは、あんまり問題ないだろうと。

実はこの物語はプロトタイプが何個かあって、一番古いものは2020年くらいに小説投稿サイトに投げていた版です。今回、漫画版をリメイクした時、わりと大きな話の流れをこの一番古いプロトタイプから取ってきてます。物語を作りなれていなかった時なので、荒唐無稽というか、ストーリイラインがジェットコースターなんですよね。その頃はプロットなんて作っていなかったですし。
その頃のリアルタイム執筆感を、なんとか今、もう一度再現できないかなぁ、今度は漫画で……と思って、今、色々とプロットやらネームやらをこねくり回しているところです。
(この作業が一番楽しい……原稿作業に入っちゃうと、それはもう作業になっちゃうので、プロットを考えている時が一番楽しいです。笑)

というかんじで、キャラのデザインも改めているところです。今日アップした奈央汰のデザインは「くじらの空~」版のリデザインでした。

小説で出した「くじらの天球儀」はどうするんだよ!? という点に関しては、そっちはそっちでしれっと続きは出していそうな気がします。別時空の物語です、パラレルワールドです! とかいって。笑

by admin. くじらの天球儀 <756文字> 編集

水面下でノベルゲーの個人制作を始めてみてます。
このあいだのゲームジャムは企画倒れしてしまったので(よくよく考えれば「ここどうやって実装するねん……」と思うところがあった)、初心に戻ってティラノスクリプトの公式解説本を買い、チュートリアルからやってます。

そうしてみると、知らなかった機能の多いこと多いこと……。ああ、これってこうやるんだ、とか、こういう理屈でこういう表現ができるんだ……とか色々と学ぶことが多いです。

チームでの制作とは違って、いろんなことを自分だけでやらなくてはならないので、大変ですね💦 でも、個人制作をすることによってチーム制作のゲームのやる気も出るので、相乗効果がありそうです!! 最近、季節の変わり目で体調がよくないということもあって、やる気をなくしていましたからなぁ……。でももう大丈夫、もう何も怖くない! って感じです(死亡フラグやん。笑

グラフィックの表現面に関しては、同人ゲームならば何か奇抜なことがやりたいなぁ……と思ってちょっと色々考えました。スクリプト上で動くようになったら、それもスクショで載せたいと思います。

しっかし、ティラノスクリプト、色々なことができるなぁ……✨

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by admin. くじらの天球儀 <515文字> 編集

暑くなったと思ったらもう梅雨時期ですね!
そろそろ身体も慣れてきて、だいぶ過ごしやすくなりました。いやはや、夏の暑さに弱すぎだろう……と自分でも思います。6月の「カラッと暑くなく、じめじめ暑い時期」にめっちゃ体制がないんですよね……。7月入ったら体調も安定すると思うので、また色々活発に活動したいです。

「拍手」のWaveboxから絵文字をくださった方、ありがとうございます~!!
設置してみてすぐに反応いただけたので、嬉しいです✨ 感謝~✨✨
普段サイトで活動しているので、わりと孤独耐性高いのですが、やっぱり反応があると嬉しいですね……!

ごそごそと絵を描いたり、漫画を描いたり……。『くじらの天球儀』コミカライズも更新再開したいですね。
ちょっと『くじら~』は全体的に話の流れを整理したりしたいなと思っているのですが、コミカライズの方はあんまり停滞することなく更新していきたいです。

というわけで、『くじら~』キャラのらくがきをぺたり。
話の中で動かしていると「可愛いな~」と思うようになった子です。アホっぽくてかわいい。

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by admin. くじらの天球儀 <469文字> 編集

『くじらの天球儀』コミカライズ、第2話アップし始めました。
今日は1Pだけですが、また明日以降に続きをアップしたいと思います。

ネームを切り始めた頃は2話で新聞部メンバーまで出てくるかな、と思いきや、そんな進まなかったです。新聞部メンバーが出てくるのは3話以降になりそうな予感。このペースで描き続けると、来年の5月までに結構な話数が溜まりそうなので、是非とも関西コミティアに合わせて漫画本を出したいな~と思ってます。
うん、漫画本を出すにはこのくらいのペースがいいんや……と思ったとか思わなかったとか。装丁にも凝って、手に取りたい感のある本を目指したいですね。とはいえ、今まであんまり装丁に凝ったことがないので……初挑戦ですが楽しんで作りたいです。目指せ、漫画でも鈍器本!!!

このくらいのペースでこのくらいのページ数なら漫画を描き続けられそうだな~と思うので、もうどんどん描いていこうと思います。小説も書くけど、漫画も描くんだ! みたいな。そう思ったので、ちょっと前に考えていた九龍城の話のキャラを膨らませている最中です。キャラの名前が日本語じゃないので、まだモタモタしていますが、だいぶ愛着もわいてきて、キャラも動いてきた感じですね。
これなら、夏くらいまでに出だしの1話描けるかもです。オムニバスでどこから読んでも大丈夫な話にしたいのですが、まずは導入の1話を。
珍しく脇キャラを固める前に主人公を作ったので、個人的には珍しいタイプの主人公と言えますが、読者的にはいつもの清水作品のツッコミ気質主人公なんだろうなぁ……。笑

by admin. くじらの天球儀 <667文字> 編集

『くじら』コミカライズ2話の作業も始めますよー!
ネームはノリが大事派なので、毎回このくらいしか切りません(そのかわり、下書きを2~3回くらい重ねる手法です)。ぶっちゃけ、ネームは誰が何喋ってるかわかればいいんで……あと画面のアングルかな……。
今回は、1話よりページ数が多いのでネーム完成後2週間くらいで仕上げたいと思います。なので、アップするのは6月頭過ぎくらい? ですかね。このペースで描いていくと、今年だけでも結構ストックが溜まりそうなので、来年以降に本にまとめたいです。

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by admin. くじらの天球儀 <242文字> 編集

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